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中小學資訊營隊與成長工作坊

中小學資訊營隊與成長工作坊

本計畫除了會針對當地合作的中小學,安排孩童寒暑假資訊教育營隊課程,亦也針對合作對象的教師,規劃開設暑假資訊能力成展工作坊,透過引入業界資源的教學能量,實際引導教師於校園內建置出AIoT的生態場域,協助其發展科技素養的能力,讓教師未來可運用此場域,發展出可用的生態教學議題,以達到永續教育的目的。

110年1月已執行的寒假資訊教育營隊課

活動目的:

本培訓營主要是教導孩童如何使用淺顯易懂的 Python 與 Python Turtle程式語言, 以及Cardboard 虛擬實境觀影盒,來吸引孩童的學習興趣,在寓教於樂的學習環境中,引導其理解程式的思維與邏輯,進而激發孩童們對程式的想像,以落實縮短偏鄉資訊落差的理想 。

活動時間與地點

   ● 活動時間:110年1月27日(星期三)、28日(星期四)和29日(星期五)

   ● 活動地點:新北市石門區乾華國民小學

   ● 活動對象:新北市石門區乾華國民小學一到六年級學生

   ● 主辦單位:新北市石門區乾華國民小學

   ● 承辦單位:東吳大學巨量資料管理學院、人文真理資訊志工團隊

   ● 贊助計畫:東吳大學高教深耕計畫

活動課程規劃:

課程大綱

本課程利用Python與Python Turtle程式語言,以及Cardboard虛擬實境觀影盒的學習,提升對在地文化與程式設計的興趣。

課程目標

使孩童更能流暢運用電腦軟體功能及提升自身邏輯思考之能力,並利用實際引導的課程教學方式,縮小石門偏鄉資訊落差的程度,落實偏鄉資訊數位化的理想。

一二三年級-課程安排

時間

1/27()

課程介紹

09:00-12:00

熟悉電腦功能、快打高手

認識電腦基礎功能與打字速度訓練

13:00-15:20

團康活動

學習團隊之重要性

15:30-16:00

學習成果之獎勵

孩童的學習成果獎勵

時間

1/28()

課程介紹

09:00-12:00

彩繪Cardboard硬體裝置

學習色彩美感彩繪Cardboard硬體裝置

13:00-16:00

Code monkey遊戲

學習用Python進行遊戲

時間

1/29()

課程介紹

09:00~12:00

玩Cardboard

認識用Cardboard進行遊戲

13:00~15:30

1A2B的紙上遊戲

學習邏輯思考及解決能力

四五六年級-課程安排

時間

1/27()

課程介紹

09:00~10:00

Python 的基礎原始碼介紹

認識Python的基礎原始碼

10:10~11:00

遊戲製作:終極密碼

學習用Python製作遊戲

11:10~12:00

遊戲製作:猜拳

學習用Python製作遊戲

13:10~16:00

遊戲製作:猜數字

學習用Python製作遊戲

時間

1/28()

課程介紹

09:00~10:00

認識Cardboard

認識Cardboard基礎概念

10:10~11:00

製作Cardboard

學習製作Cardboard

11:10~12:00

製作Cardboard

學習製作Cardboard

13:10~16:00

學習Cardboard

學習用Cardboard進行遊戲

時間

1/29()

課程介紹

09:00~09:30

Python Turtle基本功能介紹

認識Python Turtle的繪圖功能

09:40~11:00

圖畫繪製:畫幾何圖形

學習用Python Turtle繪製幾何圖形

11:10~12:00

Python Turtle進階功能介紹

認識Python Turtle的進階功能

13:10~14:50

圖畫繪製:畫森林

學習用Python Turtle繪製森林

15:00~16:00

成果分享

學習成果發表



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活動照片

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